psp高达g世纪攻略_pspsd高达g世纪攻略

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于psp高达g世纪攻略的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.请问 sd高达g世纪世界PSP版的强力机体开发路线 越多越好 万分感谢

2.PSP 高达G世纪 关于捕获

3.sd高达g世纪psp

4.PSP SD高达g世纪 携带版怎么操作呀?

psp高达g世纪攻略_pspsd高达g世纪攻略

请问 sd高达g世纪世界PSP版的强力机体开发路线 越多越好 万分感谢

       初期的机体中,有一只蓝色的,那是凤雏高达,可以开发一只红色的差不多样子的凤凰高达,好像是4级开发,然后由它7级再开发出凤凰高达(能力解放),这机子挺好的,随便升2、3级就能交换到再生高达、突击自由等机体。初期主角可以选独角兽高达,13级转正,蛮强力的,超强气状态还会发动NT-D系统,攻击动画拉凤之余伤害也很牛X……另外还有能天使+0高达,设计出00高达,开发00 raiser,再然后是最终战式样(即R3),最后的00Q也很好用。另外00R、R3的三红模式,以及00Q的地图炮都是全场友方机体(除自己外)回复100%HP,是三台相当强力并兼职奶爸的机体,阵容内最后好有一台。

PSP 高达G世纪 关于捕获

       sd高达G世纪不是很难啊

       你先从0079开始打

       那里的扎古什么的都比较弱

       推荐主人公真飞鸟爆种五连杀=V=

       重点是注意保护机体和注意EN的消耗

       各个机体隔得不要太远

       不然很容易被逐个击杀机体爆了要重新造啊T T

sd高达g世纪psp

       先查一下哪些战舰里是搭载着敌兵的,等敌兵从母舰出来后,将敌母舰击破,属于该母舰的敌机投上会举白旗,将光标移到自己母舰上按○,原来的菜单里会多出捕捉,自己的母舰即使移动后,也能捕捉在范围内的降兵

PSP SD高达g世纪 携带版怎么操作呀?

       PSP 高达BattleRoyale 讨论贴,顶楼追加资料

       部分资料来自日站2ch和wiki

       wiki: http://www18.atwiki.jp/pspgundamroyale/pages/1.html

       隐藏要素:

       出撃制限解除:连邦或ジオン~エゥーゴ或ティターンズ通关

       固有机师成长可能:连邦或ジオン~エゥーゴ或ティターンズ通关

       捕获模式:所有势力通关

       隐藏任务追加:非隐藏任务评价全部S

       成长限界撤廃:包括隐藏任务的所有任务评价全部S

       捕获模式介绍:

       可在战场上捕获敌势力机体,捕获来的敌机体可以用来参加本方任务,捕获方法为锁定敌机后出现CAPTURE字样,然后击倒该机体,任务完成后即可,每次任务限定捕获一架敌机

       已确认登场机体,获得方式为各任务相应评价以上:

       连邦

       ガンダム、プロト?ガンダム、ガンダム(MC)、G-3

       ガンキャノン、ガンタンク、ジム、ジム(WD)

       陆戦型ジム、陆戦型ガンダム、ジムヘッド、Ez-8

       ジムスナイパーII、ジムスナイパーII(WD)

       アレックス、BD1号机、BD3号机、マドロック

       FAガンダム、ジムコマンド、ジムコマンド(S)

       ガンダム4号机、ガンダム5号机、サム

       ジオン

       ザクII(F)、ザクII(S)、ザクII(S)CA、ザク改

       ザクI、ザクI(RR)、ザクI(3S)、ドム

       ズゴック、ズゴック(CA)、アッガイ、ハイゴッグ

       ゲルググ、ゲルググ(S)、ゲルググ(S)CA

       ケンプファー、BD2号机、イフリート改、リック?ドム

       リック?ドム(CA)、ギャン、ザクII(R1)、ザクII(R1-A)

       ザクII(R2)、サイコミュザク、シオング、PAジオング

       ガンダム(CA)、アッグ、ゾゴック、ゲルググHM(SM)

       ゲルググHM(JR)、ゲルググキャノン、アプサラスII

       エルメス、ビグザム、サク、サク(CA)

       エゥーゴ

       ジムII(AEUG)、リック?ディアス、リック?ディアス(A)

       百式、ガンダムMk-II(AEUG)、Zガンダム、Z+(A)、Z+(C1)

       ティターンズ

       ハイザック(TITANS)、ハイザック(EFF)、マラサイ

       アッシマー、ガンダムMk-II(TITANS)、

       メッサーラ、サイコガンダム

       已经确认登场机师

       连邦

       アムロ、カイ、ハヤト、シロー、クリス

       マット、エイガー、ユウ、ルース、フォルド

       ジオン

       シャア、ラル、ガイア、アイナ、ノリス、ケン

       ニムバス、マツナガ、ジョニー、ララァ、ドズル

       エゥーゴ

       カミーユ、クワトロ、アムロ、エマ

       ティターンズ

       ジェリド、フォウ、シロッコ、ブラン

       -----------------------------------------------------------------------------

       刚出,才玩了一会儿,太赞了

       因为才刚玩,所以以下的评论不一定100%正确

       - 操作手感比PSP前作Tactics好了不少,机体动作不僵硬了,但是却不缺重量感,甚至赶上高达战记

       - 系统丰富度俺觉得是史上高达ACT游戏最强

       - 机体可改造,各属性丰富,而且看FAMI评价,改造前后机体差异很大

       - 仅止联邦第一个任务,俺第一次做时,在熟悉系统,所以比较勉强的把几个zaku搞定后,任务就结束了,接着俺想刷评价,再次进入第一个任务,令俺惊喜的时搞定几个zaku后居然追加了一个敌运输机击落的情节,不过目前不知道追加情节的出现条件是依照玩家任务时表现还是只要再次进入完成过的任务就可以

       - 原创机师可以选择Newtype还是Oldtype,NT初始能力差但是能潜力高,并且能坐NT机体,OT反过来且不能坐NT机体

       - 机体在战斗时能即时更换武器了(L+方块),之前大部分高达ACT需要在战前选择

       - 增加了Charge格斗(L+三角)和Charge射击(L+O),仅仅消耗很少的SP槽(本次SP槽回复速度很快)

       - 增加Charge Boost(L+X),非常实用

       - 初期陆战GUNDAM(GM头)的boost维持力度就赶上了前作后期机体

       - Hyper Mode,发动条件为Newtype机师2条SP槽集满然后L+射击+格斗键

       发动后类似BD系机体EXAM发动,单发武器全变连发,射速极快,想想500~600的实弹炮连发........但是由于BD系机体武器太少弹数太少,所以让NT机师坐上多武器机体发动HyperMode更加实用,爽啊,侧移推进->狂按射击->弹数用光后换武器->再次侧移推荐->狂按->射击,爽

       用NT机师坐上京宝繁,终于体会到强袭机体的感觉了

       - 画面强化不少,最大改善是boost的特效,原来的小jj一样的boost喷射效果成大jj了,爽快不少

       - 4个势力全部完成后追加捕获模式,战场上可以捕获敌机体,之后可以使用敌机体来做本方的任务

       目前只玩了一会儿,基本上本作是高达战记理念的最终进化形态(现有机能上),希望高达fan一起来玩,难得的佳作啊

       wiki

       http://www18.atwiki.jp/pspgundamroyale/

       送上FAMI通评分评语和电击评分

       8 8 7 8

       90 90 90 85

       关于基本的操作: 除了编辑画面外,L+R+START键齐按为RESTART。1,在编辑画面中:自军编成:

       1.进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。2.按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱...)。假设,该位置本来为空,则有以下3选项:生产,仓库,捕获。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项。3.再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用...2,リスト リスト中的第一个选项オブシヨソバ— シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按,O键后出现“编成”,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置。第二个直接浏览和编辑目前有驾驶员乘搭的机体。第四个浏览所有取得的强化配件(强化配件取得不可重复,如果出现,系统自动作废处理)仓库:浏览和编辑仓库内所有的机体,总共96个空位,后期明显不够用...捕获:浏览和处理被捕获的机体(只有两个选项,除了解体,还是解体,嘿嘿嘿嘿.....)在作战画面中:方向键+方块键=>快速移动光标(机战传统)L,R键=>多层地图时切换版面按START键后出现菜单:常用选项:バス:回合结束ミツショソ:察看胜利或败北条件捕获リスド:察看捕获机体,最多24台战斗アニメ:战斗画面开关オ-ト反击:电脑自动回应(反击,建议不要用...)ギプアシプ:是否放弃本次作战(放弃的话同时失去本场作战的纪录)セ-プ:存档关于机体的开发:1.本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~2.有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。3.设计开发的机体直接出现于生产列表。4.机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。5.需要设计或开发的机体必须有驾驶员乘搭,否则不会出现在列表内!关于人物的属性: 不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~ 说说NEO时代开始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)关于关卡的选择: 这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。关于战斗的细则: 在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。 出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。1.捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊...)2.战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。3.EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~4.支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。5.母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...)可以通过S/L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能。(感谢15楼IORI提醒~)6.MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。7.机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~8.关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。 举个例子,高达W第二话“他的名字是恶魔”一关中,出场的位置周围都被杂鱼布满了!由于杂鱼在水中,母舰的一起射击技能无效,杂鱼的母舰HP多达40000。靠母舰的攻击肯定3回合都未必能打下来(HP回复),所以我方母舰和上方NPC面临围呕。希罗驾驶的恶魔高达还好说,下面的卡多鲁克就不好过了,面对一帮射击武器完全无效的MD比歌,那点兵力根本不够看啊(你疯狂S/L就当我没说过)。怎么办?我用升到1级的阿姆罗驾驶11级的God高达,搭配EN自动恢复零件。实际作战只有5个回合便单人全歼敌人:第一个回合控制的好,把身边的几个杂鱼清了,就到超强气了。然后无视地方母舰,直接扫荡包围沙漠高达的MD,接下来,不用我说了吧?本关的萨古斯所乘的零式高达W一旦与恶魔高达交战会发生剧情,之后加入我方。如果已经收录了该CG,以后见到他直接秒了就行了,分数不少哦~9.命中率:100%的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)10.本作中的攻击不再像以前可以穿透版层进行攻击,PS时代的老鸟注意!11.机体单独切换版面时,母舰对其的领导范围减少,很容易会出现脱范围的情况!12.如果机体切换版面时的选项为:接近或脱离,则切换后的机体所处位置为随机!关于编辑画面中的MASTER系统: 羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统: 它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。 该系统的操作:有人在回帖中问起如何设置MASTER,所以我想还是说一下比较好。

       在编辑面板的“自军编辑”中,有3个出击栏,第一个就是MASTER.需要成为可出场作战的MASTER,需要具备以下两个条件:1,该驾驶员已经乘搭适应该作战版图机体(即机体适应性达到可出场标准)。2,该驾驶员如果是剧情人物,则绝对不能使该版图的系列故事中出过场的人物,否则系统会自动禁止该机体出击(就算成功设置MASTER)。如果上述条件均达成,就是无法设置MASTER,那只有一种可能,就是你所指定的驾驶员目前正在母舰内。 这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励,但是哈罗系统在战场上也发挥着重要作用!灰色哈罗时的升级点数仅为4,但是绿色则变成6,铜色是8,白银是10,如果能达到金或白金级别的哈罗,机体升级时可获得多达20点的点数!具体内容引述22楼PANLIN的话:想要获得最高的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。下面是分数的计算公式: 被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10%

       关于收集:1.剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~2.当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。关于哈罗评分系统:コレクション15%达成

       ユウ?カジマ&ブルーデスティニー1号机コレクション20%达成

       ジュニー?ライデン&ライデン专用高机动型ザクⅡコレクション25%达成

       ミゲル?アイマン&ミゲル专用ジンコレクション30%达成

       ロウ?ギュール&アストレイレッドフレームコレクション35%达成

       シーマ?ガラハウ&シーマ专用ゲルググMコレクション40%达成

       リュウ?ルーツ&Sガンダムコレクション50%达成

       ハマーン?カーン&ハマーン专用ガザCコレクション55%达成

       トビア?アナロクス クロスボーンガンダムX3コレクション60%达成

       カナード?パルス&ハイペリオンガンダム关于雇佣: 本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上...可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切...

       好了,关于“psp高达g世纪攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“psp高达g世纪攻略”,并从我的解答中获得一些启示。