热血江湖弓箭手怎么加点_热血江湖弓箭手怎么加点技能

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“热血江湖弓箭手怎么加点”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.可乐游戏热血江湖传弓箭手怎么加点啊?

2.热血江湖里的弓手气功咋加点?

3.热血江湖弓箭手怎么加气功点?

4.热血江湖弓箭手怎么加气功点 详细说下4转以前怎么加,练级快的不用PK!

5.热血江湖弓怎么加点

热血江湖弓箭手怎么加点_热血江湖弓箭手怎么加点技能

可乐游戏热血江湖传弓箭手怎么加点啊?

       弓箭手建立出来最低就是4转的,所以加点还是丰富多样的,其他职业需要点的过渡技能弓手完全没必要点哦。

       这2个技能前期可以稍微放弃一下,后续可以根据需要来选择是否补加

       史上第一个加攻击距离的技能,这个有点难理解,但是点满还是必须的

       上图标注的5个技能是弓箭手必须点满的;其中4个为主要输出技能;而三转的回流真气则是一个既增加BUFF效果又增加BUFF时间的技能,还是有必要点满的。至于削铁如泥和开山裂石则看最后的气功点数决定。

       而五转第一个技能和升天技能也是必须点满的存在;所以说弓手的气功太强大;很难取舍!

       而升天2技能以柔克刚实在是强大到无以替代的地步,必须满的存在。

热血江湖里的弓手气功咋加点?

       弓手气功有:

        气功名称 等级 递增值 气功效果

        1 百步穿杨 1 2% 提高命中率

        2 猎鹰之眼 1 0.5% 增加有效射程

        3 凝神聚气 1 1% 提高最小攻击力

        4 必杀一击 1 1% 提高致命一击机率。

        5 狂风万破 1 3% 延长愤怒攻击的时间。

        6 正本培源 10 8% 提高生命值

        7 心神凝聚 35 1% 提升超必杀发动概率

        8 流星三矢 60 1% 提高连射3发箭的概率。

        9 锐利之箭 80 1% 增加箭攻击力

        10 无明暗矢 90 1% 发动时追加射出一个无形的箭,产生追加伤害

        11 致命绝杀 100 1% 增加致命攻击发动几率

       加点顺序是:武功弓:3-6-2-1-5-9-10-11

        平射弓:3-6-2-7-5-8-9-10-11

热血江湖弓箭手怎么加气功点?

       1-10级:凝神聚气9点。

       11-30级:正本培源20点。

       已快2转,2转出新气功心神凝聚,也就是超必杀打击,是普通攻击和速度的200%;先不管,凝神聚气加到20点。此时你已38级。

       39-48级:百步穿杨20点。

       2转的如果用Q8弓:(当然不会拿Q8弓用JN打吧,前期刷小山、火还可以,后期就不行了)建议用2点把狂风万破和心神凝聚激活;为什么不先把心神或狂风加满?心神加满,也就是超必杀概率20%+Q8弓+Q1耳环对=30%的概率,而辅助WG加超必杀概率10%要到45才可以学,,远不如百步20点(就是40命中)+Q8弓+Q1耳环对=60命中下的打击(弓手命中和攻击成正比);加狂风,你是弓手,不是刀枪,不抗多少怪~!!!而且现在的队伍都看正常情况下的打击值~!

       建议2转用G弓或WG弓,个人觉得G弓比WG弓好(只是个人感觉,没得到确切认实)。

       49-58级:心神凝聚20点。

       59-60级:4点可以加到狂风上。

       3转出新气功流星三矢,可以连射3发箭。

       61-70级:流星三矢20点。

       3转的,Z7或X7弓该有吧。好,Z7或X7 Q8弓+Q1耳环对(有钱人可以买Q2或Q3,如果开到,那我恭喜你了),加60辅助WG玄阳真气+40命中,61级的你加医1,超必杀打湖最少700+

       流星三矢最少1200+;此时就是PK也是非常的牛B,单射哈,剑是自愧不如啊~~!!!

       71-78级:狂风万破20点。

       79-80级:4点随便加了,不加无法做4转任务,建议猎鹰之眼。

       3转使用Q8弓后弓的隐藏属性发生了巨大变化:首先,配合Q1耳环对,所有气功点最大值都成了30点!而弓的气功点几乎都和攻击有关。弓平射主要靠超必杀(比如说普通攻击力是100,当超必杀发动时攻击力就成了200了,而且速度比必杀快多了!)超必杀的攻击力翻倍是以人物的攻击力为基础的。合了火的话,人的基础攻击力就低多了,自然超必杀的威力也会被削弱!同时强调一下:3转的玩家和怪的防御普遍不怎么高,而火是以百分比来降低或增加防御的。

       这就是3转优先合毒的原因。命中的伤害(大概是命中2=攻击力1)其实命中10戒指比G5戒指好多了,因为俩命中10戒指增加的是命中29(这是实际数据,大约相当于攻击力19.5)。而带上G5戒指对攻击力才加了11(虽然加12后,攻击力能提成,但也还不如命中10戒指的效果好)

热血江湖弓箭手怎么加气功点 详细说下4转以前怎么加,练级快的不用PK!

       弓手加点方案

       凝神聚气?+20点

       百步穿杨 +20点

       猎鹰之眼 +20点

       注意:必杀一击影响平射气功输出,加点优先级最低

       锐利之箭?+20点

       3转以后,弓手的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。

       热血江湖弓手气功参考

       版本:20150701-13.0?封测数据

       初级气功

       百步穿杨:提高命中率。

       [初始值=0%,每级命中+2%]

       猎鹰之眼:增加有效射程。

       [初始值=0,每级射程+0.5、最大攻击力+0.5]

       凝神聚气:提高最小攻击力。

       [初始值=0%,每级最小攻击力+1%]

       狂风万破:延长愤怒攻击的时间。

       [初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

       正本培源:提高生命值。

       [初始值=0,每级生命值上限+8]

       一转(10级)气功

       锐利之箭:增加箭攻击力。

       [初始值=0,每级箭攻击力+1]

       二转(35级)气功

       心神凝聚:提升超必杀发动概率。

       [初始值=10%,每级概率+1%]

       说明:心神凝聚即出蓝字伤害数值,能打出双倍伤害(此双倍伤害有气功继承特效)。

       三转(60级)气功

       流星三矢:提高连射3发箭的概率。

       [概率初始值=10%、持续时间=0秒,每级概率+1%、持续时间+1秒]

       说明:流星三矢可能会影响“心神凝聚、无明暗矢”的发动几率。

       四转(80级)气功

       回流真气:增加除轻功以外其它辅助武功的持续时间。

       [初始值=0秒,每级持续时间增加15秒]

       90级气功

       无明暗矢:触发时追加射出一个无形的箭只,产生追加伤害。

       [初始值=0%,每级追加伤害+1%]

       说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

       无明暗矢说简单点就是心神凝聚的一半的效果,只不过技能也能触发(1.5倍伤害得到气功继承)。

       五转(100级)气功

       致命绝杀:增加致命攻击发动几率。

       [初始值=10%,每级致命攻击发动几率+1%]

       说明:打出双倍伤害(但不继承气功加成)。

       例:打1000基础伤害,出心神凝聚2000、无明暗矢1500、致命绝杀2000。心神凝聚和无明暗矢一起出是互相得到继承的,也就是1000的基础上加上心神凝聚的双倍变2000,然后再增加无明暗矢的1.5倍变3000伤害。

       由于致命绝杀不继承伤害,如果心神凝聚和致命绝杀一起出的输出是=1000基础伤害+心神凝聚(2000)+致命绝杀(不继承心神气功的加成)1000=3000,也就是如果你打怪不出气功是1000,出了3气(心神+无明+致命)=4000伤害

       升天一式(115级)气功

       绝影射魂:增加流星三矢的发动几率。

       [初始值=0%,每级发动几率+0.5%]

       升天一式通用气功(最多只能学习5种)

       长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)

       百变神行(升天一式):提高回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)

       金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

       运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%?,每级金创药恢复+1%)

       运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

       升天二式(120级)气功

       千钧压驼:防御力、负重量提升。

       [初始值=0,每级防御力+5、特殊武功消耗内功-1%]

       升天三式(130级)气功

       天外三矢:一定几率使用五级以上升天特殊武攻并发动“绝影射魂”时,以真气代替箭支离弦射向目标。

       [初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

       升天四式(140级)双气功

       满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。

       [初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

       烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。

       [初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

热血江湖弓怎么加点

       这个问题我来给你回答下!本人是网通4区碧海的玩家,对G加点还是有些见解的!如果你没师傅的话本人建议你平射。下面说下平射G加点方法!

       一:“第3个(凝神聚气)要加满这是每个G都要加的”。

       二:“是第1个(百步穿杨),这个是增加命中率的,对G来说2命中=1攻击,所以也要加满”。

       三:“第2个(猎鹰之眼)也要加满,这个是提高打击距离,对G来说是非常重要的,所以也是必须加的”。

       四:“第6个(正本培元)建议加满,提高生命值也是增加安全系数的”。

       五:“这时候是3转前有4点气功点就加到第7个(心神凝聚)上,这是提升超必杀发动概率的”。

       六:“把第8个(流星三矢)加满,这个是提高连射3下的,对平射G非常重要”。

       七:“加满流星后应该是升到了71级,到80级前再把第7个(心神凝聚)加满,还剩4点建议加到第5个(狂风万破)上!

       注:“(第4个(必杀一击)千万不要加,加了纯属浪费气功点。”)

       很多朋友说(流星三矢)没有加的必要。但那是有师傅的G走JN路线当然用不着加!如果没师傅的话本人建议走平射路线,你拿把Q8强6+的弓并不比同级别JN弓打的少,平射G加点主要体现在3连击和超必杀概率上,不知道你们见没见过G的3连超必杀,很是NB的。练级升级绝对比同级别JNG还效率,当然如果PK的话就不行了,估计没几个人平射PK别人,(哈哈哈……)

       (以上纯属个人建议,如有雷同纯属巧合,谨防假冒版权必究)O(∩_∩)O哈哈~

       ,

       弓手有2个升级的路线

       1

       ,走用武功攻击的的路线,

       2,

       走平射的路线,

       不同的路线有不同的加点方法,不过那个路线有又几个共同的点要加的

       走这个路线的弓手,更要注意加点!

       1-10级的升级就不用说了,升级以后的点都加到凝神聚气,就是提高你的最小攻击力的,这个点不管你走那个路线你都要加的,切忌不要把点加到怒气的那个点上,那个对弓手来说是没有多大的用处的,好了,现在你已经一转了,

       等到21级的时候你的提高最小攻击力的那个点你就加满了,建议1到21的升级你去卡怪,技能就学个10级的,当然要有个追的武器,21级以后建议你去组队伍刷小山了,等到30的时候你把点都加到第一个上,就是提高命中率的那个,你平打就是靠这个了,如果你的命中不高的话,你打好几下都打不到怪的,那就不效率了!30级以后建议你去火那里,如果你想刷点历练那就在小山那到35,(平打的路线用历练不是很多)等到35后你把点还是加到第一个上,这个样子等你2转的时候你的点都加好了,

       35之前你把你的26.33的任务做了,给历练的,这个样子你就可以练35的技能了,有人要问了,不是平打吗?你刚刚35的你的平打现在很不效率的,你的新出的那个点(心神凝聚:超必杀发动概率增加

       10%

       (只能对弓手职业适用)超必杀一击的攻击力和攻击速度高于普通必杀一击,约为普通攻击的

       200%)还没有加呢,那你的超级必杀就很难出了,35后升级后的点都加到新出的心神凝聚上,等你到45的时候你的这个点就加满了,建议先别练45的技能,练45的辅助武功,这个辅助武功对平打的弓手来说是很重要的,好了,现在你就可以平打了,很效率的,超级必杀出的很快的,我最多是时候出过6连的,打一个怪跟你用武功差不多的,遇到有武功防御的怪你也不用害怕了,

       当然你也可以和个心神凝聚4的披风!这个样子你的平射就更效率了,真的,我的就是这个样子的,等到3转后你又出了个技能点是

       流星三矢

       1%

       三箭连射发动概率增加

       %

       这个技能也为了提高你的平打出必杀的几率的,可见官方出的弓手是默认走平打路线的,

       3转后你可以和个Q8的武器,这个样子你就成了个专门平打的弓手了,那个效率的很了,

       说的不好啊,请多多指教啊

       !

       好了,现在介绍一下弓的技能升级路线,这个路线也不是很难的,因为弓的技能是不需要很多历练的,

       1-10级升级后的9个点都加到最小攻击力的那个点上,1-21级还是建议你去卡怪

       ,21-30建议你去刷小山,30-35可以根据你的装备的好坏和运气去小山或者是火那里,35之前你就练个10的技能好了,35的时候把35的技能学了,你先把你的那个提高最小攻击力的那个点加满了,因为你是要走技能路线的,你可以有很的加点空间,不用考虑很多的,可以把第一个点少加几个,在有就是血的那个点可以加几个。建议还是不要轻易的把点加到怒气的点上,你可以加到第一个上的,第一个不但可以增加你的命中也能增加你的攻击的,真的,不相信可以问问别人的,你也可以把你的点加到第2个上,那个是增加射程的,据说是有很多人加的,好象也能提高你的攻击力的,反正你是走技能路线的,目的就是为了提高你的攻击力,别的考虑的少点没有什么关系!

       等到你2转了,你的那个新出的点可以加几个,因为那个是为了提高平打的几率的,你加了也没有多大的用处的,你可以加你的血的那个点,再有就是加你的那个第一个和第2个,当然你也可以加你的怒气的那个点的,

       这个样子看来弓是走平打路线比较合理的,看看弓的辅助技能点跟辅助武功就知道了,这个当然是经验之谈,就是说说自己的想法,说的不好不要介意啊

       弓走技能路线关键就是你的武器装备了,一定得好点才可以的,武功的武器要90%左右的,技能打怪的时候你经常回打到有防御的怪,那时候你就打一点血,

       弓3转后的武功攻击威力是很低的,

       所以我建议弓还是走平打路线,

       好了,今天关于“热血江湖弓箭手怎么加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“热血江湖弓箭手怎么加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。