盛大龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“盛大龙之谷魔导加点”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.龙之谷机械大师加点

2.求盛大龙之谷学者刷图加点,,要两个系,一个主炮,一个主鸭!求!

3.龙之谷时间魔导加点

4.龙之谷魔导40最新版本加点

5.龙之谷的职业问题

盛大龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点

龙之谷机械大师加点

       我给你加的是刷图和半pk型的?但是要想pk还是把学者系的泡泡弹点出来比较好?你可以把重磅轰击加到7?把多余2sp点到泡泡弹上?现在这版本塔已经费了?我只把冰塔和链锯加满了?魔导加速时候?如果怪物多就三台冰塔?如果是打boss就3台链锯?炮塔和加特林都和谐了?面板虽然看着高其实是废物?还有摧毁和谐成渣不用点了?鸭子系很厉害?重磅轰击在各种buff下好几万一下?3只鸭子每只好几万一下你可以知道有多厉害?重磅炸弹也要点的?鸭子爆炸一下也要10W+的还带减伤?总之技能每到7?11?16是个爆发点?你就算加到8?那也比11差点?所以要不加满要不就加到7或者11?我大号就是机械?有什么问题我还可以解答哦?

求盛大龙之谷学者刷图加点,,要两个系,一个主炮,一个主鸭!求!

       /thread-19793862-1-1.html

       个人建议毒云满,重力球满,黑暗神殿满,光系出到镜子,点出即可,其他按个人爱好

龙之谷时间魔导加点

       不用图。直接和你说。

       主炮的肯定是炮系的都点出来。然后还把摄魂怪点出来。当个盾就行。

       主鸭子的。反之。。怎么顺手怎么+。。看别人的+点图不好。要自己玩得最舒服的才是最好的

龙之谷魔导40最新版本加点

       呵呵,我也是,就等着这次的洗点符了…楼主想加时间的话,有两种主流选择:1、黑暗时间(我就选这个)2、三修。至于光时,强烈鄙视…先说下加点,说完再说说理由。一、黑暗时间(比较适合PK):魔导师技能那一窗口,右边一栏,传送+1,减速地带加满,时空枷锁加满(无论PK还是刷图都是神技),时间干扰加满(受到攻击按左键自动锁住对方,神技),时间加速(是现在喜欢组魔导的原因,都是看着这个技能才组的魔导,此技能能清除范围内队友的技能冷却,包括自己的,队友很喜欢)。最左边一栏,重力球加满(满级重力球双爆能秒1w5),重力标枪+1,强力波+1,黑暗神殿加满(此版本伤害提高,很不错,并且受到伤害会硬直),召唤黑洞+2(过度就行,伤害不高,主要起聚怪作用),召唤彗星加满(魔导伤害很高的技能,加满),上升重力+3(伤害高,并且范围大,最关键一点是能控制住怪,刷图的好技能,能给队友提供充足的时间放出各自的高伤害技能)。魔法师窗口:只加几个,其余不加:毒云加满(很萎缩的技能,对方倒地用毒云对方很难站起来,嘿嘿,很阴),能量爆发加满(释放速度快,伤害也不错),震荡波+3(过度就行),神思冥想(不花SP,加,减少蓝消耗),闪现加满,浮空调整加满,反击加满(就是+1),逃脱加满,右下角的精神训练和精神爆发加满(回蓝的),剩下的6点SP看自己爱好加(建议加锤击)。由于这是纯黑暗时间,所以光系一点不加,这样能充分发挥黑暗时间的优势,目前都喜欢组这样的。二、三修,不是很建议,但是还行,简单说,魔导师技能,右边时间那一栏,传送+1,减速地带+5,时间枷锁和时间干扰加满,时间加速加满(+1)。中间光系,前面技能都加+1,最后光雨加满。左边黑暗系,重力球+5,重力标枪+1,强力波+1,黑暗神殿+3(这里只能过度了,要不然后面不够了,这就是三修的不好处),召唤黑洞+2(还是过度,上面解释过),召唤彗星加满,上升重力+1。魔法师技能:和前面黑暗时间一样加法。说下,三修不是很建议,我以前是三修,后来改了黑暗时间,刷图PK都给力。因为三修技能是多了,但是每个技能伤害都很平庸,比如黑暗神殿,双修+8,三修+3,伤害差别很大,其实你会发现中间的光系除了光雨有点用,其余技能不是很有用,所以建议选择黑暗时间。我洗点加点不下10次了,其中查阅过大量权威资料,看过游戏中很多人的加点,最后凭借很多经验总结出来的。如果按照上述加点,你在城里喊话:时间魔导求组!…,绝对是抢手货。当然我猜再怎么样完美的加点或许也有人不喜欢,但是我是把我所知,把我所获得的经验都倾囊而出了…望楼主采纳。(手机写的,抱歉没图,本人长期致力于魔导,望楼主采纳,多谢!…嘿嘿)我现在就是黑暗时间,很爽!会里都喜欢组我…

龙之谷的职业问题

       新版点没什么变化,光系很无力,不用出九尾,我试了试挺没用的,我那个点是纯刷图点,点了镜子啊啥的,就不发图了,要是不爱用镜子就不用出光系的招了,纯暗时是比较吃香的,PK也不错,要是装备堆暗就爽死了= =

       法师系的,毒云满,非常给力,多段攻击= =,能量爆发满,起手不错,快,要是纯PK的话就放弃能量爆发,点前置后把冰点满,把敌人弹开那招(忘了名字了)看爱好吧,点满也还行,我点了3,力量掌握精神掌握看个人爱好,反正法师系点多,逃命的技能均满。

       魔导系的,重力球黑暗神殿,这俩要是不满就别玩魔导了,光系刷巢穴就是悲剧,暗系的,陨石满,伤害高,重力上升前置,然后出了流星雨还有啥来着?暗系的,反正暗系那条,除了陨石其他前置,40大要选的话必须流星雨啊,伤害高还不容易被打断,不过范围是个圈,注意走位,重力标枪要是PK的话就点,不P就不点,刷图没用,时间系的,点出加速后你会发现加速可以加1+,不过我没加满加速,我把枷锁点满了,PK刷图都好用,而且枷锁点6比加速点2性价比高,减速地带看你爱好吧,加高也还行,PK,巢穴里是没多少怪吃这套。。

       一共五个职业

       战士:拥有快速的移动能力,可以使用冲锋快速冲击到敌人面前,然后给予敌人致命的一击。

       战士有着高地人这个技能可以保护全队,攻击能力视不同的发展方向而定,但生存能力较其他女性角色要高,比牧师要低。

       可以转职为剑圣和战神,转职在15级开始一转

       1、剑圣:是灵活性很高的职业,剑的攻击速度较战神要快,现在的剑圣分为物理系剑圣,双修剑圣以及魔法系剑圣。剑圣除了自身输出高之外还使用"重锤"技能帮助全队提高输出。

       45级后,剑圣可以二转:物理系,剑皇;魔法系,月之领主。

       2、战神:继承着战士的特性,有着快速的移动能力,视不同的技能方向,可以分为输出型和保护型

       职业技能 :毁灭呐喊,反击怒吼等技能可以降低敌人的攻击能力,铁布衫,冲锋怒吼等技能可以增强个人和全体的防御能力,这些技能都可以保护全队降低或者不受伤害。

       在PVP和PVE里面,台风,旋转,滚动攻击等技能是高输出技能,可以帮助全队速度清除敌人。

       45级后,战神可以二转:狂战士(主辅助输出职业)、毁灭者(主生存和破坏霸体职业)

       弓箭手:天生擅长使用弓箭和各种体术,攻击方式多样化,可以进行远距离狙击或近身格斗。

       移动能力较低。生存能力较战士和牧师低,与法师相近。

       可以转职为箭神和游侠

       1、箭神:是输出职业,拥有远距离的强力单体输出能力以及高致命的优势,技能分为两大系,分别为:物理系、魔法系,可任意兼修。

       招牌技能有:箭雨风暴、追踪箭和怒气爆射等,还有保命技能“三角箭”,为经常站桩输出的箭神提供更多生存的机会。

       45级以后,箭神可以二转:狙翎(主修物理系)、魔羽(主修魔法系)。

       2、游侠:是因PVP而存在的职业,属于近战职业,技能分两系:迷幻系与刀刃系 游侠的特点职业的灵活性 能进能退使之在竞技场总有一席之地。

       职业技能:拥有星云锁链与旋转涡轮使游侠能产生高机动性,关键时候总能让游侠化险为夷,故而称之为:刀刃的舞者 华丽的连击,短技能的CD让游侠拥有很强烈的打击感。但游侠最致命的弱点就是血量比较低,所以这对玩游侠的玩家要求操作比较高。

       对于游侠来说基本上都会选择双修,即使如此游侠的主动攻击技能也只有10个而已,但更多的是游侠的被动技能才能体现游侠的致命打击。

       45级后,游侠可以二转:影舞者(主修迷幻系)、风行者(主修刀刃系)。

       魔法师:拥有强大的单体、范围魔法技能,可利用对方属性的弱点针对性攻击。

       移动能力较战士低,比牧师高。生存能力较战士的牧师低,与弓手相近。

       可以转职为魔导和元素,转职在15级进行一转。

       1、元素:纯输出职业,拥有近距离大范围魔法,技能分为冰火两系,可两系兼修。以火径的高伤害与火焰风暴的高灼伤,纵横各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜冻的减速纵横竞技场,使元素师能在pvp和pve中都能吃得开。

       职业特性 :火系就是主修远程大范围高输出。利用技能本身高伤害及敌人被击中后灼伤实现高输出,且大部分技能可通过闪现中断,大大提高机动性。

       冰系就是主修近身小范围减速控场。利用冰系技能减速效果的叠加使敌人无法动弹实现短时间控场,且冰系技能能冻结敌人,达到保命和加倍输出的效果。

       45级后,元素可以二转:火舞(主修火系)、冰灵(主修冰系)。

       2、魔导:场控职业,同时拥有远中距离的范围魔法伤害能力,技能分为三大系,分别为:重力系,激光系和场控系,可任意兼修。

       职业特性 :暗时系就是主修重力系和场控系,利用暗属性的重力系技能给敌人造成较高的伤害,同时拥有众多场控技能。光时系就是主修激光系和场控系,利用激光系技能给敌人造成较大范围的伤害,同时拥有众多场控技能。

       光暗时三修是兼修各系技能,使得职业更适合玩家,但SP紧缺,需要谨慎加点。

       45级后,魔导可以二转:黑暗女王(主修重力系和时间系)、时空领主(主修激光系和时间系)。

       牧师:用盾牌防护,以近身战为主的角色,拥有治愈和增益技能。在组队游戏时担任领袖的职业。移动能力较弱。

       是四职业之中移动最慢的,可是生存能力是最强的。

       可以转职为贤者和祭司

       1、祭祀:专门使用圣属性魔法的职业。可以分为两种。

       一种是拥有作为主要伤害输出的攻击魔法、另一种是 可以对队友进行支援的牧师系列魔法。主攻击的我们称为“雷祭”,辅助型的就是“奶爸”。

       职业系别 :“雷祭”的圣属性魔法可以作为输出技能使用,伤害效果可观,天堂审判是“雷祭”的招牌大技,大范围的雷电 能让对手不能动弹。相反“奶爸”的支援型魔法就是对全队进行增益,奇迹之手可以大幅度降低对手对队友的伤害。

       45级后,祭司可以二转:圣徒(支援型)、雷神(伤害输出型)。

       2、贤者:T,可以分为两种,一种输出型的审判贤者,一种是防御型的盾系贤者。审判系贤者拥有高输出,但是生存能力却一样强悍。盾系贤者就是俗称的“主T”,凭借着“挑衅”技能死死的拉住BOSS的仇恨让队友安心输出。

       职业技能 :审判系贤者一般主修光系技能,光系技能都是输出型的技能,光属性攻击能给予敌人触电的负面效果。盾系贤者 有用强悍的生存能力,主要职责是把怪物仇恨拉住,让队友安心输出。“神圣化身”技能更是能够贤者进入无敌判定状态。

       45级后,贤者可以二转:圣骑士(主修盾系)、十字军(主修光系)。

       学者:新出的职业,小萝莉O(∩_∩)O啊

       可以召唤,加速,加血,加蓝,加各种状态

       [摄魂怪系]:

       乾坤大挪移:CD50秒,持续35秒。将队友收到的伤害转移48.4%给予摄魂怪。此技能需要手动开启,有一定的施法延迟...需要摄魂怪丢完其它技能之后,跺脚几次,然后释放一个蓝色的光圈,周围人物必须被光圈碰到一次才能套上伤害转移的buff...这是个群体的buff

       摄魂怪旋风:摄魂怪系的主力输出技能,开启后,技能冷却完毕就会自动释放...

       另外还有摄魂怪践踏:15秒冷却持续10秒的挑衅效果;摄魂怪杀戮:给摄魂怪加速等增益buff...这些技能只要召唤出摄魂怪之后都可以开启自动释放,不需要繁琐的操作...

       [炮塔系]

       机枪塔:CD16秒,伤害高,攻速快,主力输出技能之一

       寒冰塔:大范围的减速效果,持续时间长,范围大

       以上两个技能也推荐点满

       [疯鸭系]

       重磅轰击:20%的概率使得地方目标触电,效果显著

       好了,关于“盛大龙之谷魔导加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“盛大龙之谷魔导加点”,并从我的解答中获得一些启示。